舰长,晚上好!

  我是《崩坏3》第一人气偶像、休伯利安号战舰的AI娘——爱酱!

  今天将为大家带来回转企鹅毛舰长制作的电锯流血色玫瑰构筑攻略,嘛,在开始正文之前,爱酱前排提醒一下,本文以测试服66级角色技能数值为基准,仅供参考,实际以正式服内容为准哦~

  本文定位为“进阶攻略”,因为要应用到的圣痕武器都比较稀有,获取难度不一,没有合适的下位替换,并不适合初来乍到的舰长。本文意在提供一个血姬单核阵容的构建思路,因个人能力有限,只能提出点有可行性的思路抛砖引玉,希望能给各位舰长一些小小的帮助。推送末尾有我的实战演示视频,务必点击支持一下?(?)?

——回转企鹅毛

  作为一个靠大招进行爆发输出的角色,血姬需要靠消耗血量维持大招,而血量损耗的急剧增加,意味着血姬有开大次数和时间的限制。

因此,在血姬没有达到输出阈值(能够一套输出清场)前,想以血姬为核心构建一个单核输出阵容,就必须让血姬拥有至少一个在大招期间外能够有效压低敌人血线或者补刀补输出的手段,减少血姬开大的次数,让血姬的血量消耗在最合适的地方。

  这里我推荐的一个思路是基于被动技能和武器来实现的一个特殊输出手段。

实现原理

  电锯(武器的别称,下文同)的主动技能会在短时间内快速造成24段小额物理伤害并有效削减敌人的护盾,假如被攻击目标处于点燃状态,则这24下攻击都会触发,同时造成24次火焰伤害。

定位分析

电锯主动技能释放过程较长,需要至少5秒左右的点燃时间支持,血姬自身能提供的点燃时间无法满足条件,只能依靠队友提供点燃,条件比较繁琐。但是对单体的伤害非常可观,以66级面板的人物为例,在顶配圣痕的支持下点燃电锯一套基础理论伤害极限可达4W-5W伤害。

因为各种因素,实际战斗中的输出并不会这么夸张,但也足以拿来有效地压低敌人血线。因此,点燃电锯可以让血姬的一大部分输出从转化成,清场需要的输出阈值不再只依赖消耗血量的大招来满足,而多了一个用SP来填补阈值缺口的手段。

另一方面,在保证了点燃覆盖率的情况下,可以利用使血姬的火伤变得更加恐怖,对火伤姬子输出的提升是质的飞跃。

圣痕推荐

(这里只详细推荐现版本已有的圣痕)

上位::对破盾敌人全伤害加深42%

血姬自身及电锯主动技能的破盾能力较强,破盾覆盖率很高(加伤覆盖率很高)。全伤害对于半物理半元素输出的血姬来说是最优的加伤选择。

中位::火属性元素伤害提升51%

中位::连击每提高1点,火属性元素伤害提升1%,最高%

中位的全伤害圣痕效果触发条件较繁琐,为追求稳定收益,以及考虑到此组合火伤为主的特点,最终选择了现版本为数不多的火元素伤害加成圣痕莎士比亚中和女娲中。

莎士比亚中和女娲中是等位互换的,莎士比亚中无条件加伤,收益很稳定,但是加伤有限,女娲中加伤上限极高,但同时也需要极高的连击数支持,容易因为意外断连导致加伤清零。

下位::元素伤害对点燃敌人提升51%

下位的全伤害、元素伤害加成圣痕非常有限,考虑到该组合中血姬输出大都伴随着点燃,因此选择伏羲下。

点燃方式

该思路中,对点燃的需求一共有两点(根据实际需要选择其中之一):

1.点燃持续5秒以上,且可以频繁触发,用以配合电锯主动;

2.点燃持续7秒以上,可以配合电锯,也可以保持血姬大招期间能够保持伏羲下的元素伤害加成。

据此,这里推荐一些个人觉得有应用价值的点燃方式:

(Tips:现版本各种控制类debuff叠加机制尚不完善,新debuff会无条件覆盖旧debuff,例如:日炎大剑主动触发6秒点燃后,血姬开大触发大招的3秒点燃,新的3秒点燃会强制覆盖日炎的6秒点燃。因此为避免覆盖情况出现,有时候需要远离点燃敌人再开启大招)

1.原子辐射战车

战车的大招能帮助血姬快速清场,其被动技能点燃持续时间非常长(69级9.5秒),且无冷却无消耗。但是战车无法做到“聚怪以后群体点燃”,群体点燃非常不稳定。另一方面,战车自身输出较疲软,作为异能角色无法有效处理生物敌人。

战车技能——不蓄力直接攻击附带范围点燃,每半秒造成29点火元素伤害,持续9.5秒。

战车点燃单体/群体点燃开黑洞,血姬下场电锯/开大输出。

1.佩戴圣痕,武器。战车触发qte后,群体破盾+几率点燃4.8秒(女娲下使马A的点燃持续时间增加0.8秒),同时女娲下还能大幅延长的点燃时间(注意,马A触发点燃时会覆盖战车的原子辐射点燃效果)

2.山吹佩戴武器,圣女佩戴武器,或由血姬第三下攻击挑飞敌人后接圣女出场技能可以触发眩晕,进而触发战车qte进行破盾/输出/控场。

2.精卫/烈焰游侠

游侠的闪避技能应用方式比战车黑洞更加灵活,可以在聚怪后再点燃(稳定群体点燃)。作为机械角色游侠能有效处理生物敌人,大招输出可观,可以作为副输出角色。但是游侠的点燃方式限制较大,需要消耗大量SP触发(武器主动技能),且限定了武器种类。

武器的主动技能(消耗30SP,冷却25秒)

点燃持续时间超长(12秒),点燃会因为火流星持续爆炸而刷新持续时间,不会被其他点燃技能覆盖导致点燃中断,也不会因为敌人护盾而减少整体点燃时间,非常适合提升佩戴伏羲下的血姬开大时的火伤输出。但SP消耗太大,冷却过长(点燃结束后还有13秒冷却),使用次数不宜过多,且冷却期间需要其他输出方式填补真空期。

武器的主动技能(消耗20SP,冷却9秒)

主动技能释放一段时间后才会爆炸并点燃,有利于血姬出场接电锯主动。但是点燃持续时间过短,无法让血姬在开大时保持伏羲下的加伤,敌人未破盾时点燃不能全程覆盖电锯主动(需要破盾后释放)。

1.游侠闪避黑洞后,使用精卫之翼主动技能,血姬下场电锯/开大输出;

2.游侠闪避黑洞后,使用烈焰毁灭者主动技能,血姬下场电锯。

1.精卫之翼的被动效果对单体敌人效果极为优秀,可以配合带上了、的圣女或带上武器的山吹,以冰冻触发游侠qte,通过qte短时间内的多次攻击迅速叠满精卫之翼的被动效果,配合沙皇圣痕套装,可以让游侠具有极强的单体敌人处理能力。

2.主动技能伤害可观,被动技能可以配合游侠高频率攻击判定的大招造成大量额外火伤,因此与血姬搭配同样的圣痕(艳后上女娲中伏羲下)可以使游侠也拥有超高的火伤爆发输出

3.可以让游侠佩戴,延长主动技能的点燃持续时间(延长到约5.4秒)

3.日炎凯旋

生物属性,可以配合游侠组合成三色队触发血姬队长技能,破盾能力强,拥有一定输出。作为辅助角色来说大招消耗过多,亲自下场攒SP则会严重拖慢战斗节奏。

武器主动技能(消耗20SP,冷却12秒)

点燃持续较长(6秒),范围较大,自带位移。SP消耗对凯旋来说过多,影响大招释放。

游侠闪避黑洞后,凯旋使用主动技能,血姬下场电锯/开大输出。

游侠佩戴,黑洞后使用技能群体冰冻触发凯旋的qte技能,达到群体破盾和积攒SP的效果,减少日炎主动的SP消耗,并去除护盾对点燃持续时间的影响。

其他配合

山吹:队长技能可以提供暴击率和异能角色暴击伤害加成,提供团队护盾,大招具高效恢复能力,佩戴激光类武器通过开关大招重置激光过热来实现长时间控制和输出,可以过渡某些输出真空期。

圣女:队长技能可以给全队提供额外20+%的元素伤害加成,作为琪亚娜角色可以佩戴各种实用的枪类武器配合队友角色实现







































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